2. Zoek de stenen hieronder op en roer ze, met de beeldzijde naar beneden. |
Als de Witte Draak overblijft, gaat die naar de speler die de laatste steen trok. Iedere speler heeft nu een windrichting. Wit heeft de plaats bepaald. |
De spelers hebben nu hun plaats aan tafel bepaald. Merk op dat speler A toevallig al op zijn uiteindelijke plaats zat. |
- Gegevens